APLIKASI GAME EDUKATIF TEBAK NAMA PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA (GNPI) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Fadli, A., & Findawati, Y. (T.Thn.). Game Edukasi Tebak Gambar Rumah Adat.
Masitoh, S., Prasetyo, T.F., Sujadi, H. (2016). Perancangan Visualisasi Pemanfaatan Metode Pengendalian Meteorologi Dan Geofisika Sebagai Media Pembelajaran Materi Geografi.
Ramadhan, K., Astuti, L. W., & Verano, D. A. (2015). Game Edukasi Tebak Gambar Bendera Negara Menggunakan Metode Linear Congruential Generator (Lcg) Berbasis Android.
Setianingsih, S. E. (T.Thn.). Game Tebak Gambar Bahasa Inggris Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas Iv Menggunakan Macromedia Flash 8.
Prasetyo, T.F, Bastian, A. (2017). Visualisasi Edukatif Penyiaran Televisi Satelit Dan Televisi Antena Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
Widodo, P. P. (2011). Menggunakan Uml. Bandung: Informatika.
Yulianti. (T.Thn.). Game Edukasi Tebak Gambar Lingkungan Kerja Microsoft Visual Basic 6.0 Dengan Adobe Flash CS6
DOI: http://dx.doi.org/10.31949/inf.v3i2.695
Refbacks
Copyright (c) 2017 Tri Ferga Prasetyo, Hafid Sanjaya, Dendi Santana
![Creative Commons License](http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.